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上升射手座会发胖吗(上升射手身材会越来越好)

吉祥如意 7 0

  使用:吞下仙灵之火直接恢复75点生命值。冷却时间: 5秒

上升射手座会发胖吗(上升射手身材会越来越好)-第1张图片-周易占卜网 - 免费算命_生辰八字算命_八字合婚姻

  解析:此物品在前期作用还是不小的,特别是对前期需要对拼的英雄,想象一下SF SOLO被A差一下的时候直接吃这个立刻反杀,深藏功与名,或者是前期抢符时候快被A死的时候吃一个保命都是相当关键的,CD也比较短,必要的时候带2个也可以。

  

  魔龙枪

  由食人魔之斧和短棍合成的新物品新物品。

  需要:

  食人魔之斧(1000)

  短棍(875)

  总价:1875

  提供:

  + 10点力量

  + 10攻击速度

  + 10点攻击力

  + 130攻击距离(仅对远程英雄有效,不能叠加)

  可以拆分。

  解析:此物品大家可能先会想到火枪,对,没错,火枪有了这个配合被动确实可以把你压出经验区,经楼主测试火枪满级被动+魔龙枪是1050码的射程,这装备1875的价格很实惠,火枪需要力量攻速和攻击,后期可以拆了做蝴蝶双刀等装备,

  同样适合的还有TA,TA带上这个装备被动的射程可以起飞,很多手残党打不出隐匿那一下的尴尬也可以破解了,这个装备同样适合小鹿配合小鹿大招爆炸输出,今天楼主在WCA比赛中已经看到CDEC的小鹿出了这个装备,当时大招那一下刚好

  给了一个正在拉树的伐木机,画美不看。

  适合英雄:火枪 TA 小鹿 等

  

  以太之镜

  由能量之球,治疗指环和抗魔斗篷合成的新物品。

  需要:

  能量之球(900))

  治疗指环(850)

  抗魔斗篷(550)

  总价:2300

  提供:

  + 250点魔法

  + 8点生命恢复速率

  + 15魔法抗性

  + 200施法距离

  + 8%技能伤害

  施法距离提升影响对目标施放的技能和距离相关的技能,如瘴气。不会影响作用范围,如剧毒新星。

  解析:这个装备是我认为新装备中最给力的一个了,关于这个装备我会在下面上效果图,2300的价格在前中期是很有性价比的,今天在WCA的比赛中看到液体队K神的小Y出了这个以后用捆,单车DC当时直接高潮了。加施法距离和技能伤害对很多单体技能强大的英雄

  真的是给力。比如蓝胖本来就很厉害的爆爆爆,配合这个直接爆炸输出,包括沙王的插刺距离更远,更长

  适合英雄:蓝胖 沙王 VS WR 小Y 等

  

  没装备以太(有A加成)

  

  装备以太(有A加成)

  

  镔铁之爪

  由压制之刃,守护指环和图纸合成的新物品。

  需要:

  压制之刃(200)

  守护指环(175)

  图纸(125)

  总价:500

  提供:

  + 2点护甲

  压制之刃加成效果

  主动:对非玩家控制的地方单位施放可以移除其40%的当前生命值。冷却时间: 14秒。

  注:不能以远古生物为单位。对树木使用时有4秒的冷却时间

  解析:有了这个装备基本人人能打野,本身能打野的英雄打野更加方便快捷

  适合英雄:DOOM 小鹿 德鲁伊等

  新符:奥术神符

  效果所有技能的冷却时间减少30%,魔法消耗降低50%。

  持续50秒。

  解析:对QOP 卡尔这些英雄的作用较大,变相增强了法系英雄

  二、改动分析

  这里只说一些改动较大需要注意的改动,较小的改动大家看更新日志或实践

  1.地图改动

  又是一次地图改动,上次改动记得是肉山处的改动,这次改动幅度更大一些,先放一些关键位置的改动图方便阅读

  

  天辉野店增加远古野的位置

  

  夜魇野店增加远古野的位置

  

  新的岔口

  

  天辉野区新入口

  

  

  

  分析:本此地图改动相比上次肉山位置改动更大,建议新更新的先自建房间体验一下,此次地图更新在河道位置上体现出增加了对抗性,鼓励抢符GANK,增加了野点让翻盘的机会更大,

  天辉野区多一个入口的改动容易被抢矿,GANK,

  机制改动: 小兵的金钱奖励每次升级后都会增加1金钱 [即每7分30秒] 打到中后期有更多资源出装

  英雄的基础生命值从150点上升至180点 前期更耐打一些 对一些脆皮的加强比较大

  移除穿刺攻击类型,下列单位变成标准攻击类型(对建筑造成的伤害从40->50%):半人马征服者,地狱熊怪,地狱熊怪粉碎者,枭兽撕裂者,萨特苦难使者,远古花岗岩傀儡,远古黑龙,熔炉精灵,小蜘蛛和术士的地狱火。

  增强了野怪推进能力

  英雄改动;

  

  基础力量值从20点提高至23点

  赎罪的魔法消耗从100点降低至70点

  赎罪的持续时间从5/6/7/8秒提高至8秒

  

  敏捷成长从3点提高至3.3点

  解析:把这两个英雄放在一起是因为这两个英雄配合套路很强,在MDL DKvsC9中,C9就是拿了这套体系打败DK,这次2个英雄同时加强让这套体系又可以重出江湖

  

  暂时从队长模式中移除 [由于英雄重做,暂时从队长模式中移除,大多数英雄会在6.86B/C中回到队长模式]

  巫术精研被新的技能取代,改为吸魂巫术

  基础移动速度从280提高至310

  地穴虫群冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒

  沉默魔法冷却时间从15秒降低至15/14/13/12秒

  驱使恶灵的恶灵个数从8/14/21提高至8/16/24

  驱使恶灵的释放速度从每0.1释放一个恶灵提高至每0.3秒释放一个

  吸魂巫术

  你和目标之间制造一个灵魂链接,每秒汲取20 + 1/1.8/2.6/3.4%最大生命值,并减速6/10/14/18%。超出300距离链接将断裂。持续4秒。

  解析:新技能类似骨法的抽,增加了减速效果,对线和GANK时都较为好用,取消的巫术精研跟DP的现在的加强来说也没什么了

  

  末日使者

  暂时从队长模式中移除 [由于英雄重做,暂时从队长模式中移除,大多数英雄会在6.86B/C中回到队长模式]

  死亡被新的技能取代,改为地狱烈刃

  基础攻击间隔从1.7提高至2.0

  焦土的伤害/治疗从12/23/34/45降低至10/20/30/40

  焦土的移动速度加成从16%降低至14%

  末日的冷却时间从100秒增加至125秒

  地狱烈刃

  被动/自动释放攻击技能。对攻击目标造成0.3秒短暂眩晕,并使其燃烧,持续4秒,每秒造成40 + 1.25/2.5/3.75/5%最大生命值的魔法伤害。

  冷却时间:16/12/8/4秒

  魔法消耗:40点

  解析:取消了等级炮,新技能配合焦土造成的持续伤害很可观!其他方面削弱了

  

  增加A杖效果

  射手天赋现在会让卓尔游侠的攻击分裂出两支额外的箭矢,攻击375范围内的随机2个目标。分裂箭矢造成50%的伤害,首要目标仍然承受100%伤害。

  分裂箭矢作用机制与普通攻击相同,并带有所有攻击特效。

  解析:小黑终于加强了,不过A杖后分裂箭比一姐的还是差一点

  

  虚灵体的移动速度从250/250/260/260提高至260/280/300/320

  憎恶的伤害从25/40/55/70点提高至30/50/70/90点

  黑洞的冷却时间从200/190/180秒降低至200/180/160秒

  解析:增加了打野效率,大招CD少20秒很关键

  

  暂时从队长模式中移除 [由于英雄重做,暂时从队长模式中移除,大多数英雄会在6.86B/C中回到队长模式]

  回到过去被新的技能取代,改为时间膨胀

  时间漫游不再造成减速

  时间漫游现在将取消最近2秒内受至的任何伤害

  时间漫游的冷却时间从19/17/15/13秒平衡为24/18/12/6秒

  时间漫游的魔法消耗从90点降低至40点

  时间漫游的跳跃范围从700/900/1100/1300降低至550

  时间漫游的施法前摇从0.35降低至0.2

  时间膨胀

  对周围650范围内的所有敌军施加一个负面状态,持续6/7/8/9秒。时间在被该技能影响的英雄身上停止,使得该英雄技能在负面状态持续时间内将不会冷却。每被锁定一个技能,该英雄的移动速度和攻击速度就将减缓4/6/8/10%。

  冷却时间:34/28/22/16

  魔法消耗:50

  解析:虚空少了闪避技能,新技能是一个群体DEBUFF,中了这个DEBUFF的话有CD的技能不能转了,团战效果很可观,失去的闪避就用蝴蝶弥补吧

  

  增加神杖效果

  幽灵船现在会将其前方200范围内的敌人拖拽至粉碎点。幽灵船的出发点为英雄所在位置,而非身后,粉碎点和之前一致。

  被幽灵船拖拽的敌方单位仍然可以做出动作。

  洪流现在在施放后就会提供目标地点的视野,而非触发时才提供视野

  潮汐使者现在是自动施放的技能,只会在设置为自动施法或手动对目标使用时触发

  潮汐使者的伤害加成从20/35/50/65提高至25/40/55/70

  潮汐使者的作用范围从500/500/500/600平衡为450/500/550/600

  幽灵船的魔法消耗从150/200/250点降低至125/175/225点

  分析:船长加强比较大,A杖效果也比较好用

  

  狂暴的攻击速度加成从30/45/60/80增加至50/60/70/80

  盛宴的伤害和生命吸取效果从4/5/6/7%提高至4.5/5.5/6.5/7.5%

  感染的冷却时间从100秒降低至100/75/50秒

  分析:小狗整体加强了

  

  暂时从队长模式中移除 [由于英雄重做,暂时从队长模式中移除,大多数英雄会在6.86B/C中回到队长模式]

  协同被新的技能取代,改为野蛮咆哮

  野蛮咆哮

  =======

  使你或熊灵身边325范围内的敌人以20%加成的移动速度向他们的泉水方向跑去,持续1.2/1.6/2/2.4秒。

  冷却时间:28/24/20/16秒

  魔法消耗:50点

  注:被缠绕的英雄仍然无法移动。熊灵也拥有这个技能,但是和你的技能共享冷却时间。

  熊灵的攻击力从33点提高至35/45/55/65点

  熊灵的移动速度从320/320/330/340提高至320/330/340/350

  狂猛的持续时间从10秒提高至18/22/26/30秒

  狂猛的移动速度加成从5/10/15/20%提高至10/15/20/25%

  变形术的生命值加成从250/400/600提高至300/600/900

  解析:新技能可以用来救或者打乱振兴,整体加强了,布狗表示很开心

  

  攻击距离从600提高至630

  群星风暴作用范围从625提高至650

  月神之箭现在如果命中非英雄单位,如果目标不是远古单位,则会被秒杀

  解析:POM加强了,B神要小心,妈妈再也不用担心我射小兵还比队友发现了

  

  变体攻击的基础伤害从50/60/70/80提高至100

  变体攻击的魔法消耗从100点降低至100/90/80/70点

  变形的属性转换速度从每秒2/4/6/10提高至每秒2/4/8/16

  变形的转换间隔现在为1,而不是2[并不是转换速率,只是更加流畅]

  混源的冷却时间从140秒降低至120秒

  解析:水人加强了,感觉VG会开发水人套路

  

  重做星体禁锢

  星体禁锢现在会在结束后对被禁锢目标身边的敌方单位造成伤害。被禁锢目标也会承受伤害,如果被禁锢的是敌方单位,则对其造成75/150/225/300点魔法伤害。作用范围400。神杖作用下该技能只会对每个敌军造成一次伤害

  不再偷取智力。

  可对小兵释放。

  星体禁锢的冷却时间从18/16/14/12秒平衡为20/17/14/11秒

  星体禁锢的施法范围从500平衡为450/500/550/600

  星体禁锢的持续时间从1/2/3/4秒改为4秒

  精气光环的作用范围从1000改为标准的900

  奥术天球现在每次命中目标会偷取其0/1/2/3点智力,持续40秒(只对英雄有效)

  殁境神蚀者的智力成长从3.3降低至2.7

  解析:黑鸟智力成长降0.6还是比较伤的,不过技能加强了,特别是奥术天球的加强

  

  帕吉

  重做了神杖效果

  减少肉钩冷却时间4秒,伤害从360提高至475。

  注:不再提供之前的神杖效果。

  肢解的伤害从75/125/175改为60/90/120+30/40/50%力量值

  肢解现在会治疗屠夫,治疗量等同于其造成伤害

  解析:屠夫A杖效果更好一些,团战可以多钩几次

  

  暂时从队长模式中移除

  重做永久隐身,使其包含背刺

  永久隐身

  ============

  力丸在从背后攻击时额外造成0.4/0.6/0.8/1.0倍敏捷数值的伤害。

  渐隐时间:6/5/4/3

  注:不再获得6/8/10/12点生命恢复加成

  闪烁突袭重回普通技能,没有充能次数

  伤害:20/40/60/80

  冷却时间:16/12/8/4

  魔法消耗:50

  为力丸增加新的终极技能,绝杀秘技

  绝杀秘技

  ============

  力丸转移出现实世界的位面,持续3/4/5秒,从身后攻击其身边450范围内的所有敌人。转移出位面时攻击一次,在位面外时则每秒攻击一次。 可以随时取消。

  冷却时间:90/80/70秒

  魔法消耗:75点

  施法前摇:0.4

  力量成长从2.0降低至1.6

  敏捷成长从2.9降低至2.2

  基础护甲降低1点

  烟幕不再减缓转身速率

  解析:属性减弱,新技能打团很好用

  

  重做了神杖效果

  掘地穿刺的作用范围加倍,并对敌方英雄施加腐尸毒效果

  注:不再提供之前的神杖效果。

  初始力量从18提高至21

  腐尸毒的减速效果从25%提高至30%

  解析:A杖之后沙王穿刺非常长!打团当潮汐用不是不可能,配合DS的拉效果爆炸

  

  增加了神杖效果

  魂之挽歌的灵魂可以回归,回归途中造成40%伤害。

  回归途中对英雄造成的伤害会治疗影魔,治疗量等同于伤害量

  基础护甲降低1点

  毁灭阴影的魔法消耗从75点提高至90点

  解析:A杖效果还不错,可以回血,相比之前大招是140%的伤害

  

  静默诅咒被新的技能取代,改为奥术诅咒

  奥术诅咒

  =======

  对目标区域释放,使得该区域中的敌军承受持续伤害。若目标在诅咒持续过程中使用技能,则诅咒持续时间延长,若诅咒持续过程中目标被沉默,则诅咒效果暂停(既不造成伤害也不减少持续时间)。

  持续时间:7秒

  延长时间:4秒(即当目标在诅咒期间使用技能,诅咒持续时间增加4秒)

  每秒伤害:14/21/28/35

  冷却时间:18/16/14/12秒

  魔法消耗:75/95/115/135点

  作用范围:425

  可作用于小兵。

  注:使用技能作用机理和此前的静默诅咒一致,即会导致魔棒充能且非物品效果的法术

  智慧之刃不再是攻击特效

  解析:标志沉默可以出冰眼之类的装备了,很给力,新技能相比之前好用一些

  

  熊战士

  增加了神杖效果

  可在被控制时使用终极技能,并将冷却时间从50/40/30秒降低至30/24/18秒。

  激怒不能被净化

  解析:熊战大加强,大妈表示很开心

  

  增加了神杖效果

  让你在死后生成一个复仇幻象,该幻象造成的伤害减半,承受150%的伤害,并可使用你的全部技能(无法使用物品),复仇幻象将持续至复仇之魂复活。

  注:此前的加成效果仍然存在。

  解析:死了可以用各种技能换或者控人,VS加强

  此次更新小兵新的机制让中后期有更多资源让选手出装备,增加了翻盘等精彩的可能性对于一些新道具的加入,显然是更丰富了DOTA2的游戏性,仙灵之火让前期更有意思,以太球让法系英雄整体加强,观赏性更高,打野爪让每个英雄都有打野的可能,魔龙枪让火枪真正意义上实现了把你压出经验区

  新版本还有很多野路子值得开发,举个栗子,像是小黑的A杖效果,可以多出两支分裂箭(同时可以继承特效),中期小黑的GANK和推进能力有很大的加强,CW中可以保小黑,让GA养A,加上人马潮汐等力量系英雄和奶力足的英雄很有可能会重创TI4的速推体系!这也正是中国战队擅长的比赛方式之一(rat dota best dota),希望可以得到很好的利用,同理目前很火的大哥VS也适用,希望CN各队好好研究版本,多多训练拿下家门口的上海冬季赛冠军!Cndota best dota!

  

标签: 上升射手座会发胖吗

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